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蜗牛数字召开《太极熊猫》通报会 将发起游戏产业知识产权联盟 18

时间:2018-04-11 21:03 来源:未知 作者:admin 阅读:

  4月11日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛数字”)在苏州召开《太极熊猫》情况通报会。蜗牛数字副总裁时涛、公司法务负责人、知识产权专家就本案进行了详细说明。通报会上,蜗牛数字宣布将牵头组建“游戏产业知识产权联盟”(以下简称“知识产权联盟”),下设版权基金和专利基金。本案终审后的所得将捐献给知识产权联盟,协助中小企业。苏州知识产权援助中心蔡嘉诚副主任出席了通报会。

  《太极熊猫》是蜗牛数字开发的一款大型ARPG(动作角色扮演类游戏),于2013年底立项,2014年5月15日完成1.0版本开发,并在同年9月上线。自游戏上线以来,《太极熊猫》曾连续多月排名App Store等手机游戏应用商店榜单前列,并在全球积累了5000万用户,受到游戏行业广泛关注。

  2015年6月,成都互动科技有限公司(以下简称“互动”)开发、爱奇艺科技有限公司(以下简称“爱奇艺”)运营的手机游戏《花千骨》上线后,蜗牛数字接到玩家举报,经工作人员比对发现,当时《花千骨》 有大量疑似抄袭《太极熊猫》的内容。

  此外,在《花千骨》向中国国家版权局登记的“计算机软件著作权登记证书”登记文档中,功能模块结构图、功能流程图、功能详细设计等,均系对《太极熊猫》中武神系统的结构分析,且均使用了《太极熊猫》游戏截图。

  蜗牛数字向苏州市中级提起诉讼,并于2015年8月5日正式立案。经过近三年的审理,2018年3月30日,苏州市中级一审认为:“《花千骨》游戏在游戏玩法规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合上整体利用了《太极熊猫》的基本表达,并在此基础上进行美术、音乐、动画、文字等一定内容的再创作,侵害了著作权人享有的改编权”。法院一审判决互动、爱奇艺两家公司赔偿蜗牛数字经济损失3000万元。

  随着游戏产业日益繁荣,网络游戏已成为文化创意产业的新增长点。开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而抄袭一款热门游戏的成本低、见效快,面对巨大的经济,游戏产业知识产权侵权现象层出不穷。知识产权关联到开发商、发行商、平以及用户的切身利益。因此,在相关负责部门指导下,将由蜗牛数字牵头,联合各中小游戏企业、律师事务所、知识产权服务机构共同组建知识产权联盟,下设版权基金和专利基金。蜗牛数字在本案终审后将所得用于中小游戏企业知识产权。基金交由第三方法律和知识产权服务机构共同来管理,监督。

  副总裁时涛表示,蜗牛数字牵头组建知识产权联盟,一方面帮助中小游戏企业推行培育自主网络游戏品牌战略,推进企业知识产权的常态化、规范化;另一方面,所得捐助知识产权的基金用于网络知识产权侵权,帮助知识产权人以积极态度投入到预防、打击知识产权侵权违法活动中,为发生在特定专业技术领域的活动提供专业知识及技能协助。

  知识产权已成为推动中国互联网产业发展的重要引擎。拥有自主知识产权的原创作品不仅能有力地促进中国互联网产业的蓬勃发展,同时,知识产权也是产业未来持续健康成长必须跨过的一道坎。提升尊重知识产权的意识,才能为网游企业带来可持续发展的持久推动力。

(责任编辑:admin)

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